
Atari mengambil pendekatan yang berbeza dalam penerbitan. Di bawah pimpinan CEO Wade Rosen, syarikat itu memulihkan label Infogrames awal tahun ini untuk 'menerbitkan permainan yang tidak termasuk dalam portfolio IP teras yang berkaitan dengan jenama Atari,' sambil juga membangunkan koleksi baru dan siri lanjutan.
Wade Rosen berkata kepada Game Developer tentang usaha penerbitan Atari di Gamescom 2024, syarikat itu berharap untuk menjadikan Infogrames sebagai penerbit 'pemulih' yang boleh memperoleh francais dari pembangun yang hanya tidak mempunyai sumber atau kelonggaran untuk menyokong mereka lagi.
'Infogrames agak unik kerana kami mendapat banyak peluang daripada permainan atau IP yang orang ingin jual kerana mereka rasa seolah-olah perlu dijual,' kata Rosen, menekankan itulah sebabnya kenapa ia memperoleh Totally Reliable Delivery Service, Awesomenauts, dan Surgeon Simulator.
Ketika perjanjian itu terus bertambah, Atari menghidupkan semula Infogrames untuk menyediakan tempat tinggal kepada semakin banyak francais yang tidak sesuai dengan segmen perniagaan terasnya. '"Kami rasa Infogrames adalah tempat yang tepat untuk mempunyai siri-siri itu dan meneruskannya. Jadi, bagi Infogrames ia benar-benar tentang permainan yang pembangun dan penerbit telah melupakannya - yang mungkin masih mempunyai kehidupan di dalamnya,'' sambung Rosen.
'Matlamatnya kemudian adalah [terlibat dalam] penerbitan pemulihan. Apa maksudnya bagi setiap tajuk akan berbeza. Kadang-kadang hanya membuatnya boleh diakses di lebih banyak platform. Kadang-kadang ia remastering. Kadang-kadang itu siri lanjutan.'
Bos Atari berkata syarikat harus mengakui kelemahan dalam pasaran yang 'sukar'
Ia adalah model yang menarik kerana Atari sebenarnya tidak berminat untuk berbual dengan pembangun tentang projek baru. Rosen menerangkan bahawa perjanjian-perjanjian itu tidak akan memberikan syarikat kelebihan kompetitif,' dan mencatat bahawa sudut pasaran itu sudah dikuasai oleh pemain besar seperti Devolver Digital dan Annapurna. Atari tidak berniat untuk mengacau mereka.
'[Kami benar-benar berminat] IP yang telah berada lama, yang orang sudah melupakannya. Mereka yang ingin memberi tumpuan kepada projek masa depan mereka dan ingin meningkatkan modal untuk membuat permainan baru dan memberi tumpuan kepada itu - itulah sebenarnya yang dikehendaki oleh Infogrames,' sambungnya.
'Mengapa kami tidak meneliti projek-projek yang belum dikeluarkan kerana saya tidak fikir kami lebih berkelayakan untuk melakukannya daripada sesiapa pun. Saya tidak fikir kami mempunyai kelebihan kompetitif. Saya tidak fikir kami yang terbaik di dunia dalam hal itu. Terbaik dalam kelas dalam hal itu. Jadi, sebenarnya, mengapa kami melakukan itu?' Mendepani itu Rosen berkata Atari menyasarkan perolehan IP yang 'mudah' dan 'bersih'. Dia rasa sukar untuk bekerja dengan sebuah francais jika terdapat banyak 'komplikasi' dan kekangan. Pada jangka panjang, mengejar perjanjian-perjanjian itu harus membantu syarikat mengurangkan risiko. Itu penting bagi Rosen.
Beliau mengakui bahawa penerbitan adalah 'perniagaan yang sukar' yang penuh dengan ketidakpastian, dan itulah sebab mengapa anda perlu membentuk nisbah yang jelas. 'Tiada pagar yang kuat di sekeliling ruang ini, jadi persaingan boleh meningkat dengan cepat dan berkurang dengan cepat. Mereka yang bertahan mempunyai jenama yang kuat,' kata beliau.
'Saya fikir itu adalah satu-satunya cara penerbit indie berfungsi. Anda harus menjadi seorang penerbit yang melampaui permainan-permainan itu, dan kemudian mempunyai disiplin untuk memilih permainan yang menyokong itu [jenama]. Itu mungkin bermakna mengatakan 'tidak' kepada permainan yang mungkin boleh digunakan secara komersial, tetapi mungkin membingungkan demografi sasar anda. Itulah sebabnya kami memulakan Infogrames.'
Maju ke hadapan, Atari 'tentu' akan mencari lebih banyak IP dan jelas Rosen mempunyai senarai belanja peribadi. Beliau menjelaskan sejarah kaya Atari dalam arked bermaksud ia sentiasa berminat untuk mendapatkan sedikit-sedikit berharga dari era itu. Ia sejajar dengan keputusan syarikat itu untuk mendapatkan hak ke atas 100 francais klasik sekaligus tahun lalu.
Selalu bernilai untuk mempunyai beberapa peluru perak dalam fikiran, juga, dan Rosen berkata beliau secara peribadi ingin melakukan sesuatu dengan Ogre Battle, RPG-taktikal klasik yang dimiliki oleh Square Enix.
'Saya sangat suka Ogre Battle. Saya tahu Tactics Ogre, mereka baru saja mengeluarkan remaster, yang pada dasarnya adalah port permainan PSP. Tetapi sayangkan dunia itu. Saya suka melihat kami melakukan sesuatu dengan Ogre Battle pada suatu masa nanti,” tambahnya. 'Tactics Ogre telah cukup terselamatkan. Walaupun bukanlah satu perolehan - jika Square membaca ini sila beri kami remaster Ogre Battle.'"